indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
清洁和修复当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款
indienova.com/u/root/blogread/11868
至于效果…就这样吧…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把……,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS上的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。人生不如意十有八九,要常思一二。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀
indienova.com/groups/post/29881
自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……大家如果看动图感觉太快了,可以直接保存这个图,本地慢慢看。……guolei1994: 我一直在b站看呢
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
永恒的世外桃源,你是选择留在这里、逃离这里、还是将这里的一切彻底埋葬?……“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……白昼的她,想和你去看外面的世界,看那阔别千年的车水马龙
indienova.com/groups/post/100530
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘
版本:Early Access
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